# Работа с мышкой в MATLAB

## 13. Выводы

- Во второй части обзорного доклада рассмотрен механизм создания MATLAB-приложений, рассчитанных на работу с мышкой и использование технологии Drag and Drop. Описаны методы и свойства фигур и других графических объектов для работы с мышкой. Приведены примеры тестовых сценариев для проверки работы различных свойств и методов. Используя эти сценарии как заготовки, пользователь может проанализировать работу других объектов, свойств и методов.
- Рассмотрен пример создания законченного MATLAB-приложения с использованием технологии Drag and Drop: сплайна с изменяемыми узлами. В этом приложении пользователь, захватив мышкой любой узел сплайна, может его перемещать и наблюдать за изменением сплайна.
- Другой пример использования технологии работы с мышкой − написанная автором этого доклада игрушка "Кубик Рубика", размещённая на сайте компании MathWorks в разделе "Обмен файлами", страница "Игры" и доступная для свободного копирования. В этой игрушке при позиционировании курсора мышки над определёнными областями кубика указатель меняет свой вид, приглашая игрока нажать кнопку мышки. Нажатием кнопки вращается та или иная грань кубика или кубик в целом.